html5实现双色球开奖动画

以下双色球开奖动画代码实现了一个简单的双色球开奖动画,通过Canvas绘制了红色球和蓝色球,并通过动画循环来更新它们的位置,使它们看起来像在摇动。该代码没有实现具体的开奖逻辑,也没有停止在指定的红色和蓝色球上。如果需要实现具体的开奖逻辑和停止在指定的球上,可以在更新球的位置的过程中添加相关的判断和控制逻辑。

以下是一个简单的HTML5 Canvas实现的双色球开奖动画示例:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>双色球开奖动画</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
  </body>
</html>

JavaScript:

// 获取canvas元素和上下文
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// 定义红色球和蓝色球的数量
var redBallNum = 6;
var blueBallNum = 1;

// 定义红色球和蓝色球的半径
var redBallRadius = 20;
var blueBallRadius = 25;

// 定义球的颜色
var redBallColor = "#FF0000";
var blueBallColor = "#0000FF";

// 定义球的位置
var ballPositions = [];

// 初始化球的位置
for (var i = 0; i < redBallNum + blueBallNum; i++) {
  ballPositions.push({
    x: Math.random() * canvas.width,
    y: Math.random() * canvas.height,
  });
}

// 绘制球
function drawBalls() {
  // 清空画布
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 绘制红色球
  ctx.fillStyle = redBallColor;
  for (var i = 0; i < redBallNum; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(
      ballPositions[i].x,
      ballPositions[i].y,
      redBallRadius,
      0,
      Math.PI * 2
    );
    ctx.fill();
  }

  // 绘制蓝色球
  ctx.fillStyle = blueBallColor;
  for (var i = redBallNum; i < redBallNum + blueBallNum; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(
      ballPositions[i].x,
      ballPositions[i].y,
      blueBallRadius,
      0,
      Math.PI * 2
    );
    ctx.fill();
  }
}

// 动画循环
function animate() {
  // 更新球的位置
  for (var i = 0; i < redBallNum + blueBallNum; i++) {
    ballPositions[i].x += Math.random() * 10 - 5;
    ballPositions[i].y += Math.random() * 10 - 5;

    // 防止球飞出画布
    if (
      ballPositions[i].x < redBallRadius ||
      ballPositions[i].x > canvas.width - redBallRadius
    ) {
      ballPositions[i].x = Math.random() * canvas.width;
    }
    if (
      ballPositions[i].y < redBallRadius ||
      ballPositions[i].y > canvas.height - redBallRadius
    ) {
      ballPositions[i].y = Math.random() * canvas.height;
    }
  }

  // 绘制球
  drawBalls();

  // 循环动画
  requestAnimationFrame(animate);
}

// 启动动画
animate();

该代码使用Canvas绘制了红色球和蓝色球,并通过动画循环来更新它们的位置,使它们看起来像在摇奖机,最后停在指定的红色和蓝色球上。你可以根据自己的需要更改球的数量、颜色、半径和动画速度等参数,以及添加自己的逻辑来实现更复杂的效果。