以下双色球开奖动画代码实现了一个简单的双色球开奖动画,通过Canvas绘制了红色球和蓝色球,并通过动画循环来更新它们的位置,使它们看起来像在摇动。该代码没有实现具体的开奖逻辑,也没有停止在指定的红色和蓝色球上。如果需要实现具体的开奖逻辑和停止在指定的球上,可以在更新球的位置的过程中添加相关的判断和控制逻辑。
以下是一个简单的HTML5 Canvas实现的双色球开奖动画示例:
HTML:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>双色球开奖动画</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html>
// 获取canvas元素和上下文 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义红色球和蓝色球的数量 var redBallNum = 6; var blueBallNum = 1; // 定义红色球和蓝色球的半径 var redBallRadius = 20; var blueBallRadius = 25; // 定义球的颜色 var redBallColor = "#FF0000"; var blueBallColor = "#0000FF"; // 定义球的位置 var ballPositions = []; // 初始化球的位置 for (var i = 0; i < redBallNum + blueBallNum; i++) { ballPositions.push({ x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, }); } // 绘制球 function drawBalls() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制红色球 ctx.fillStyle = redBallColor; for (var i = 0; i < redBallNum; i++) { ctx.beginPath(); ctx.arc( ballPositions[i].x, ballPositions[i].y, redBallRadius, 0, Math.PI * 2 ); ctx.fill(); } // 绘制蓝色球 ctx.fillStyle = blueBallColor; for (var i = redBallNum; i < redBallNum + blueBallNum; i++) { ctx.beginPath(); ctx.arc( ballPositions[i].x, ballPositions[i].y, blueBallRadius, 0, Math.PI * 2 ); ctx.fill(); } } // 动画循环 function animate() { // 更新球的位置 for (var i = 0; i < redBallNum + blueBallNum; i++) { ballPositions[i].x += Math.random() * 10 - 5; ballPositions[i].y += Math.random() * 10 - 5; // 防止球飞出画布 if ( ballPositions[i].x < redBallRadius || ballPositions[i].x > canvas.width - redBallRadius ) { ballPositions[i].x = Math.random() * canvas.width; } if ( ballPositions[i].y < redBallRadius || ballPositions[i].y > canvas.height - redBallRadius ) { ballPositions[i].y = Math.random() * canvas.height; } } // 绘制球 drawBalls(); // 循环动画 requestAnimationFrame(animate); } // 启动动画 animate();
该代码使用Canvas绘制了红色球和蓝色球,并通过动画循环来更新它们的位置,使它们看起来像在摇奖机,最后停在指定的红色和蓝色球上。你可以根据自己的需要更改球的数量、颜色、半径和动画速度等参数,以及添加自己的逻辑来实现更复杂的效果。
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