键盘跑马灯是类似于上述控制台跑马灯效果,但是能够通过键盘输入动态更改要展示的文本。以下是一个使用 C 语言实现的键盘跑马灯代码示例:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main() { char message[100] = ""; // 要展示的文本 int len = 0; // 文本长度 int width = 50; // 展示区域宽度 int pos = -width; // 初始位置 while(1) // 循环展示 { if(kbhit()) // 如果有键盘输入,则更新要展示的文本 { gets(message); len = strlen(message); pos = -width; } pos++; if(pos >= len + width) // 如果已经展示完整个文本,则重新开始 { pos = -width; } system("cls"); // 清空屏幕 for(int i = 0; i < width; i++) // 输出新的一行文字 { putchar(message[(pos + i) % len]); } Sleep(100); // 延迟,控制速度 } return 0; }
该代码通过使用 kbhit()
函数判断是否有键盘输入,如果有则调用 gets()
函数读取用户输入的文本,并更新要展示的文本内容。同时将要展示的文本保存在一个字符数组 message
中,并通过不断循环并使得当前位置向右移动,来更新并输出展示的文本,从而实现键盘跑马灯效果。
您可以将上述代码复制到 C 语言开发环境中编译运行,即可看到键盘跑马灯效果。
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